Coilkin, kembali ke awal
Juniper berlutut dan menunjuk ke depan, Pip si Coilkin tanah liat sungai berdiri di depannya

Coilkin

Tahun ini, semua figur tanah liat terbangun.

Ikuti Kabar Rilis 2027
  • PC
Tembikar api raksasa berpinggir lidah api, tiga Coilkin kecil memanjat sisinya

Spring Fire

Apinya menyala terlalu panas.

Tiap musim semi, anak-anak Cedar Isles membakar satu makhluk tanah liat buatan sendiri. Tahun ini semuanya membuka mata.

Coilkin

96 makhluk, enam jenis tanah.

Bentuk Coilkin mengikuti tanah tempat ia lahir. Pilih satu dari rak pengering untuk membaca catatan Juniper.

Tombol panah memindahkan pilihan di rak.

No. 001 dari 096

Pip

Tanah
Riverclay
Habitat
Tepi sungai Reedmouth

Tidur melingkar seperti gulungan tali. Kalau dipanggil, bunyinya seperti tutup kendi.

Cordmarking

Berteman lewat seutas tali.

Pertarungan berjalan bergiliran, tiga lawan tiga. Saat makhluk liar mulai tenang, gulung pola tali di punggungnya. Kalau polanya cocok, ia ikut pulang.

Pertarungan di tepi sungai: Pip, Plopkin, dan Bristlepot berhadapan dengan Hootshard, Middenback, dan Rimkit yang liar

Firing

Mentah, dibakar, asap hitam.

Bawa Coilkin ke api saat ia siap. Tiap pembakaran mengeraskan tubuhnya dan mengubah bentuknya, tapi pola talinya ikut terkunci.

  1. Pip, tahap mentah: tanah liat sungai abu-abu kecokelatan
  2. Pipkin, tahap dibakar: tanah liat jingga bata dengan jambul api kecil
  3. Cinderpip, tahap asap hitam: tanah liat hitam mengilap dengan retakan bara

The Isles

Tujuh pulau, satu perahu jerami.

Coilkin tumbuh dari tanah pulaunya, jadi makhluk di pantai kerang tidak sama dengan makhluk di lereng abu.

Diorama tujuh pulau Cedar Isles dari atas: hutan cedar, pantai kerang, gunung abu, bukit oker, delta sungai, hutan kulit kayu, dan pulau tembikar api
Tujuh pulau dari barat ke timur.
  • Cedarhold
  • Middenshore
  • Ashpeak
  • Ochre Rise
  • Reedmouth
  • Barkwood
  • Springhearth

Ikuti Kabar

Catatan lapangan dari Cordmark Games.

Kabar datang saat ada Coilkin baru, tanggal rilis, atau uji main. Paling sering sebulan sekali.

Malam api musim semi

Juniper dan Pip

Juniper membentuk Pip dari lumpur Reedmouth tiga hari sebelum api dinyalakan. Badannya bulat, ekornya melingkar, dan Juniper menekan ibu jarinya di dahi Pip supaya mudah dikenali di antara figur lain.

Malam itu tembikar besar di Cedarhold menyala lebih panas dari biasanya. Baranya naik sampai ke dahan cedar. Pagi harinya rak pengering sudah kosong. Figur-figur berjalan sendiri ke hutan, dan Pip duduk di kaki Juniper.

Sejak malam itu Coilkin liar terbentuk sendiri di tepi sungai, di gundukan kerang, di abu gunung. Para tetua tidak tahu sebabnya. Juniper membawa buku catatan, segulung tali, dan Pip. Ia ingin tahu apa yang terjadi pada api itu.

Cordmarking

Dari balik bahu: tangan Juniper menggulung tali merah di punggung Antlet liar, pola spiral baru tercetak di tanah liatnya
Antlet di tepi sungai Cedarhold, pola ketiga.

Tiap Coilkin liar menyukai satu pola tali, tercetak samar di tubuhnya. Perhatikan pola itu selama pertarungan. Juniper mencatatnya di buku, dan kamu bisa membacanya kapan saja.

Ada 12 pola tali, dari pilinan tunggal sampai anyaman tulang ikan. Pola juga menjadi skill. Pola yang ditekan ke tanah melindungi timmu, sedangkan pola yang digulung ke lawan membuatnya lebih tenang.

Jenis tanah menentukan siapa yang unggul. Riverclay meredam Flame-rim, Flame-rim mengeringkan Bark, Bark menahan Shell, dan begitu seterusnya sampai lingkarannya kembali. Coilkin yang ikut denganmu boleh pulang ke tepi sungainya kapan saja. Kadang ia kembali membawa teman.

Tiga tahap pembakaran

Pip mentahPipkin dibakarCinderpip asap hitam

Coilkin mentah masih lunak. Ia lambat dan gampang retak, tapi pola talinya masih bisa dibentuk ulang sesukamu, jadi tahap ini cocok untuk mencoba-coba.

Pembakaran pertama terjadi di api desa. Tubuhnya mengeras jadi merah bata, ia tumbuh lebih tinggi, dan dua pola tali terkuatnya terkunci. Pip menjadi Pipkin.

Pembakaran kedua butuh asap jarum cedar yang ditahan semalaman di lubang tanah. Hasilnya hitam mengilap, dengan retakan bara yang menyala saat ia marah. Tidak semua Coilkin berubah; yang belum siap keluar dari asap seperti semula dan boleh dicoba lagi musim berikutnya. Pipkin yang berhasil menjadi Cinderpip.

Kamu boleh berhenti di tahap mana pun. Pip juga boleh tetap mentah selamanya.

Tujuh pulau dan rumah lubang

Di dalam rumah lubang: perapian di tengah, rak tembikar bermotif tali, Coilkin tidur dan bermain di sekitar api
Rumah lubang Juniper di Cedarhold.

Cedarhold adalah pulau rumah Juniper, dengan cedar raksasa dan desa rumah lubang. Middenshore berpantai gundukan kerang. Ashpeak masih berasap tipis. Ochre Rise merah dan berbukit. Reedmouth penuh alur sungai dan lumpur. Barkwood gelap dan sunyi. Springhearth yang kecil menyimpan tembikar api.

Di Cedarhold kamu punya rumah lubang sendiri. Lantainya menurun, atapnya jerami, dan perapian di tengahnya tidak pernah padam. Rak dan tembikarnya bisa kamu tata sendiri. Coilkin yang tinggal di rumah tidur di dekat perapian, dan sesekali membawa pulang benda kecil dari pulau lain, misalnya kerang atau kerikil yang masih hangat.

Trailer Coilkin

Buka di YouTube